مراجعات

مراجعة Marvel's Wolverine: هل نجحت Insomniac في صناعة أعنف بطل خارق حتى الآن؟



 بعد سنوات من الانتظار وتسريبات لا تنتهي، أطلقت استوديوهات Insomniac Games أخيرًا لعبتها الجديدة Marvel's Wolverine حصريًا على منصة PlayStation 5 يوم 15 سبتمبر 2026، لتضع بذلك بطلها الأكثر عنفًا وتعقيدًا في مواجهة مباشرة مع الجمهور بعد نجاحها الكاسح مع سلسلة Marvel's Spider-Man. السؤال الذي كان يشغل عشاق الألعاب: هل يمكن لاستوديو اعتاد على بطل "أبيض وأسود" أخلاقيًا مثل سبايدرمان أن ينجح في تجسيد شخصية أكثر قتامة وعنفًا وتعقيدًا نفسيًا مثل لوغان (وولفرين)؟ الإجابة، بحسب أغلب المراجعات النقدية التي صدرت هذا الأسبوع، هي نعم بامتياز.


قصة تنمو مع الشخصية لا حولها

بدلًا من تكرار قصة أصل وولفرين المعروفة، اختارت Insomniac أن تروي حكاية نضج داخلي: لوغان الذي عمل سابقًا ضمن فريق "Team X" بمهام أخلاقية رمادية، يجد نفسه في مسار جديد يدفعه لتبني قضية حقوق المتحولين (Mutants) والدفاع عنها. ما يميز السيناريو هو تركيزه على شخصيات أقل شهرة مثل والتر لانكوفسكي (Sasquatch) وجماعة الـ Morlocks، إلى جانب حضور جين غراي، بدلًا من الاكتفاء بأسماء "الصف الأول" المعتادة في أفلام ومسلسلات مارفل. هذا الاختيار يمنح القصة طابعًا أكثر عمقًا وأصالة، ويجعلها تبدو موجهة لمحبي الكوميكس الحقيقيين لا فقط لجمهور السينما.


نظام قتال مختلف جذريًا عن سبايدرمان

من الناحية التقنية، تخلت Insomniac عن فلسفة القتال "السلس والاستعراضي" التي عرفناها في ألعاب سبايدرمان، لصالح نظام أقرب في روحه إلى ألعاب مثل Ninja Gaiden: قتال سريع، وحشي، ويعتمد بشكل كبير على المبارزة (Parry) لتعطيل توازن الخصم قبل توجيه ضربات قاتلة. أغلب المراجعات وصفت المعارك بأنها "مرضية بشكل غير مريح"، في إشارة إلى مستوى العنف والدموية العالي الذي يظهر في حركات الإجهاز والقضاء على الأعداء، حيث تتمزق الأجسام حرفيًا تحت مخالب وولفرين المعدنية.


اللافت أن النظام لا يعتمد على مجموعة أزرار معقدة، بل على زرّي هجوم أساسيين يمكن دمجهما في مجموعات (Combos) متنوعة كلما تقدم اللاعب في شجرة المهارات، إلى جانب مقياس غضب (Rage Meter) يُفعّل هجمات خاصة مدمرة عند امتلائه. كما تحرص اللعبة على معاقبة اللاعبين الذين يعتمدون على أسلوب التسلل الهادئ المعتاد في ألعاب الأبطال الخارقين، إذ إن الأعداء يهاجمون في مجموعات ولا "ينتظرون دورهم"، ما يخلق شعورًا بالفوضى والخطر الحقيقي يليق بطبيعة الشخصية.


قدرة الشفاء الذاتي كجزء من أسلوب اللعب، لا مجرد ميزة قصصية

إحدى أبرز نقاط القوة التي يجمع عليها النقاد هي كيفية ترجمة قدرة الشفاء الذاتي الأسطورية لوولفرين (Healing Factor) إلى آلية لعب فعلية، وليس مجرد تفصيل في القصة. يمكن للاعب استرجاع جزء من صحته عبر ترقيات هجمات الانقضاض، أو من خلال مهارات "تكيّف" خاصة تُعيد شحن الصحة عند نجاح عملية مبارزة (Parry)، ما يدفع اللاعب لتبني أسلوب هجومي جريء بدل الاختباء والانتظار، تمامًا كما تفعل الشخصية في الكوميكس.


عالم أصغر لكن أكثر تركيزًا

على عكس التوقعات التي رافقت الإعلان عن اللعبة، لم تختر Insomniac تكرار صيغة "العالم المفتوح" التي ميزت ألعاب سبايدرمان. بدلًا من ذلك، تعتمد Marvel's Wolverine على بنية أكثر خطية تنقل اللاعب بين عدة مواقع حول العالم، مع مساحات استكشاف "شبه مفتوحة" داخل كل مرحلة تمنح خيارات متعددة لمواجهة الأعداء. هذا القرار يخدم الإيقاع السردي المشدود الذي تسعى اللعبة لتقديمه، لكنه في الوقت ذاته يعني أن محبي حرية الاستكشاف الواسعة قد يجدون التجربة أكثر تقييدًا مقارنة بمغامرات الرجل العنكبوت.


المدة والقيمة الاستبدالية

تتراوح مدة القصة الرئيسية بحسب أغلب المراجعات حول 15 ساعة تقريبًا، مع محتوى إضافي يشمل مستويات صعوبة متعددة، عناصر قابلة للتحصيل (Collectibles)، وخاصية اللعب من جديد (New Game Plus) لمن يرغب بتجربة اللعبة بمهارات وتجهيزات مطورة من البداية.


ماذا يقول النقاد؟

جاءت ردود الفعل النقدية إيجابية بشكل لافت: بعض المواقع منحت اللعبة تقييم 9 من 10 ووصفتها بأنها "لعبة لا يجب تفويتها"، بينما منحتها مواقع أخرى تقييم 4.5 من 5 مشيدة بالتمثيل الصوتي وتطور الشخصية والقتال العنيف الصادق مع طبيعة البطل. القاسم المشترك بين معظم المراجعات هو الإشادة بقدرة الاستوديو على تكييف أسلوبه المعروف مع شخصية مختلفة جذريًا عن سبايدرمان، دون أن يفقد اللمسة السينمائية والجودة البصرية التي اعتاد عليها لاعبو أعمال Insomniac.


الخلاصة

تنجح Marvel's Wolverine في تقديم نفسها كأكثر من مجرد "سبايدرمان بمخالب": إنها إعادة تفكير كاملة في أسلوب القتال والسرد لتناسب شخصية أكثر عنفًا وتعقيدًا نفسيًا. إذا كنت من محبي ألعاب الأبطال الخارقين ذات الطابع الناضج والعنيف، أو ببساطة من متابعي أعمال Insomniac السابقة، فإن اللعبة تستحق التجربة فعليًا الآن وهي متوفرة حصريًا على PlayStation 5.

تعليقات