أخبار

سوني تطلق QSSR: تقنية رفع دقة بالذكاء الاصطناعي لجهاز PS5 العادي بدءًا من Wolverine وGhost of Yōtei

كهف اللاعبينTHE GAMING CAVE

 كشفت سوني في 1 أكتوبر 2026 عن تقنية Quick Spectral Super Resolution، المعروفة اختصارًا بـ QSSR، وهي أسلوب جديد لرفع دقة الصورة بالذكاء الاصطناعي مخصص لجهاز PS5 العادي، وفق مدونة PlayStation الرسمية. وتعتمد التقنية على نسخة مبسطة من الشبكة العصبية المستخدمة في PSSR على PS5 Pro، مع تنفيذ مضبوط يدويًا ليناسب عتاد الجهاز الأساسي.

وبحسب Game Informer، تم تطوير QSSR ضمن مشروع Amethyst، وهو تعاون بين PlayStation وAMD في مجال رسوميات الذكاء الاصطناعي. وتصف سوني التقنية بأنها مستوى أداء جديد، مع التأكيد على أن PSSR يبقى «المعيار الذهبي» على PS5 Pro، بينما تقدم QSSR تحسينات ملحوظة في تفاصيل الصورة وثباتها على الجهاز العادي بكلفة حوسبة أقل.

وبدأت التقنية بتحديثين لعبتين في يوم الإعلان نفسه، هما Marvel's Wolverine من Insomniac وGhost of Yōtei من Sucker Punch، وتظهر كخيار رسومي اختياري داخل اللعبتين. وقالت سوني إنها ستتيح QSSR على نطاق واسع لجميع مطوري PlayStation، من دون أن تحدد بعد أي ألعاب أخرى ستدعمها.

ونقل موقع Video Games Chronicle عن Digital Foundry أن التقنية قد تحدث فرقًا كبيرًا في ألعاب هذا الجيل التي عانت من دقة منخفضة وتحسين ضعيف، مع تحسن واضح في الثبات الزمني وسلامة التفاصيل الدقيقة وتقليل العيوب حول العناصر المتحركة. لكن التحسن كان لافتًا جدًا في Wolverine وأقل وضوحًا في Ghost of Yōtei التي تتمتع أصلًا بجودة صورة جيدة، ما يعني أن الأثر يختلف من لعبة لأخرى.

فهل تكفي QSSR لإعطاء أصحاب PS5 العادي سببًا جديدًا للعودة إلى ألعابهم القديمة؟

تعليقات