أخبار

سوني تطلق تقنية QSSR: تحسين الدقة بالذكاء الاصطناعي يصل أخيرًا إلى جهاز PS5 العادي

كهف اللاعبينTHE GAMING CAVE

 كشفت سوني بالتعاون مع AMD، ضمن مشروعهما المشترك Project Amethyst، عن تقنية تحسين دقة جديدة تعمل بالذكاء الاصطناعي تحمل اسم QSSR (اختصارًا لـ Quick Spectral Super Resolution)، وذلك في خطوة لافتة كونها أول تقنية من نوعها مخصصة لجهاز PS5 العادي وليس فقط نسخة Pro. التقنية تعتمد على تحليل صورة اللعبة بكسلًا بكسل باستخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين تفاصيل الصورة وثباتها أثناء الحركة.


QSSR تُوصف بأنها نسخة أكثر كفاءة من تقنية PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) المتوفرة حصريًا على PS5 Pro، إذ تعتمد على بنية شبكة عصبية أخف وتنفيذًا مُحسّنًا بعناية ليتناسب مع إمكانيات عتاد PS5 العادي. وكانت PSSR الأصلية تتطلب قدرة معالجة أكبر مما يوفره الجهاز القياسي، وهو ما جعل تطوير نسخة "خفيفة" منها أمرًا ضروريًا لإتاحة نفس الفائدة البصرية لأصحاب الجهاز العادي.


عند الإطلاق، لم تدعم هذه التقنية سوى لعبتين فقط: Marvel's Wolverine وGhost of Yōtei، واللتان تلقتا تحديثًا يوم 1 أكتوبر يضيف QSSR كخيار رسومي جديد. والأهم أن لعبة Wolverine من إنسومنياك ذهبت خطوة أبعد بتفعيل التقنية افتراضيًا على PS5 العادي مع التحديث رقم v1.002، بحيث لا يحتاج اللاعب لأي إعداد يدوي للاستفادة منها.


من ناحية الاستقبال، وصف موقع Digital Foundry المتخصص في التحليل التقني نتائج التقنية في لعبة Wolverine بأنها "استثنائية"، مشيرًا إلى تحسّن ملحوظ في وضوح التفاصيل الدقيقة للشخصيات والبيئات وثبات الصورة أثناء الحركة بشكل لم يكن متاحًا على PS5 العادي من قبل. في المقابل، عبّر بعض اللاعبين عن امتعاضهم كون هذه القفزة البصرية لم تكن متاحة على الجهاز العادي منذ وقت أبكر.


أعلنت سوني أن QSSR ستكون متاحة لجميع مطوري ألعاب بلاي ستيشن، ما يفتح الباب أمام تبنٍّ أوسع للتقنية في عناوين مستقبلية. ويبقى السؤال المطروح: هل تنجح QSSR في تضييق الفجوة البصرية بين PS5 العادي ونسخة Pro بما يكفي لإرضاء ملايين اللاعبين الذين لم يقتنوا النسخة الأغلى، أم أن الفارق سيبقى واضحًا رغم هذه الخطوة التقنية الجديدة؟

تعليقات